Музыкальный клип
Скульптуры
Игровые модели
Локации

Связаться со мной можно через:
Телеграм@Ninosh1110
Почтаkakhidze_nino1110@mail.ru

PORTFOLIO 3D JENERALIST-ANIMATOR

Дипломный проект представляет собой авторский анимационный музыкальный клип, выполненный полностью в 3D. Все этапы производства — от создания персонажа и его скинов до построения локации, ригга, анимации, настройки света и камер, рендера и постобработки — были реализованы мной вручную с нуля.

Loading...

Ниже представлены кадры из клипа

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3072x566
Исходный размер 3655x1620

Навыки:


  • ZBrush: скульптинг Hard-surface и Organic персонажей и ассетов, подготовка моделей к 3D-печати;

  • Blender: моделирование окружения и сборка сцены, ретопология и UV-развёртка, риггинг, скиннинг и анимация персонажей и ассетов, работа с камерами и светом, композитинг и рендер;

  • Substance 3D Painter: Создание PBR и Hand-painted текстур, настройка материалов;

  • Autodesk Maya: моделирование окружения и сборка сцены, ретопология и UV-развёртка, риггинг, скиннинг и анимация персонажей и ассетов, работа с камерами;

  • Adobe After Effects: монтаж, постобработка, цветокоррекция видео.

Исходный размер 4832x582

Практика в Студии WATT Games

На практике в Watt Games я занималась созданием игровых ассетов: архитектурных и декоративных объектов. Все модели выполнялись в общей стилистике и с учётом оптимизации. Два языческих тотема из числа моих работ были опубликованы студией в официальных каналах.

Исходный размер 2560x1438
Исходный размер 3748x1712

Презентация выполненных в Zbrush скульптур

Одно из основных направлений моей работы это скульптинг в ZBrush. Я создаю персонажей и объекты окружения, которые потом проходят ретопологию и используются в анимации или игровых проектах. Кроме того, у меня есть два года опыта работы с коммерческими заказами на 3D печать. В этом направлении я подготавливаю модели к печати, проверяю геометрию, исправляю ошибки и выгружаю в нужных форматах.

Исходный размер 3416x1885
Исходный размер 3598x2391

Монумент «Тыл — фронту» в миниатюре. Работа над моделью для 3D печати.

Исходный размер 3781x1440

Я также занимаюсь созданием барельефов и рельефных композиций с учётом пластики, детализации и глубины изображения, довожу модели до готового состояния и подготавливаю их к печати.

Исходный размер 3933x1944
Исходный размер 4045x1549
Исходный размер 4045x1549
Исходный размер 4121x1467
Исходный размер 4509x1860
Исходный размер 2806x838
Исходный размер 5098x2160

Локации