Исходный размер 2480x3500

Разработка 3D-модели и лукдев персонажа Козлёнка. Ретопология и мэппинг модели производились

в программе Autodesk Maya.

Шерсть же животного создавалась при помощи инструментов для CG Grooming’а

в программе Houdini.

big
Исходный размер 3500x2480

Финальный лукдев персонажа, созданный при помощи рендера Arnold

big
Исходный размер 3500x2480

Ретопология персонажа в программе Autodesk Maya, выполненная по заранее сделанному скульпту в программе Zbrush. Полигонаж ретопологии увеличен для создания более качественного грума

big
Исходный размер 3500x2480

Мэппинг (UV-развертка) персонажа, выполненная в программе Autodesk Maya

Исходный размер 3500x2480

Гайдгрум двух разных типов во вьюпорте программы Houdini

Исходный размер 3500x2480

Хайрген, выстроенный по гайдгруму во вьюпорте программы Houdini

Исходный размер 3500x2480

Финальный лукдев персонажа, созданный при помощи рендера Arnold. Фронтальный вид

Исходный размер 3500x2480

Финальный лукдев персонажа, созданный при помощи рендера Arnold. Вид сбоку

Исходный размер 3500x2480

Финальный лукдев персонажа, созданный при помощи рендера Arnold. Вид сзади

Loading...

Тернтэйбл Козлёнка, созданный при помощи рендера Arnold