Меня зовут Кузнецова Полина. В моем портфолио собраны проекты, созданные за 2025–2026 гг. во время моего обучения на направлении «CGI и Визуальные эффекты» в НИУ ВШЭ.
Основная специальность — Unreal Engine artist. Кроме того, есть хорошие навыки в ZBrush, Maya, Motion Builder, Substance Painter, Adobe After Effects и Photoshop. Также я имею опыт работы с запеканием света в Unreal Engine и чисткой mocap анимации.
Основная специальность — Unreal Engine artist. Кроме того, есть хорошие навыки в ZBrush, Maya, Motion Builder, Substance Painter, Adobe After Effects и Photoshop. Также я имею опыт работы с запеканием света в Unreal Engine и чисткой mocap анимации.
CONCEPT ART
В рамках вариативной дисциплины я создала серию концепт-артов для игрового окружения, по которым впоследствии сделала локацию в Unreal Engine.
ENVIRONMENT DESIGN

Исходный размер 720x301
Loading...
На третьем курсе я работала над командным проектом, в котором разработала игровой уровень и сделала несколько кат-сцен.
Исходный размер 1920x1038
Loading...
CINEMATIC
Исходный размер 3840x1606
Командный проект. Основные задачи проекта: передача атмосферы, работа с камерой, базовыми анимациями и визуальный сторителлинг.
Loading...
В рамках одного из учебных заданий мы осваивали технологии оптимизации локаций, запекание света внутри движка и создание LOD.
Учебное задание по запеканию света в Unreal Engine
Loading...
Также в одном из заданий мы практиковали склеивание и чистку анимаций в Motion Builder и ретаргет выбранную модель. Полученный результат интегрирован в локацию, собранную в Unreal Engine.
Loading...
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
В рамках других учебных упражнений была произведена работа с substrate материалами. Рендер шота выполнен в path tracer.
Исходный размер 3840x1606
Работа с Metahuman. Рендер выполнен в Lumen.
Исходный размер 2048x1106
КОНТАКТЫ Telegram — @kiberrat E-mail — polina.d.kuz@gmail.com

















