Исходный размер 689x1010

UE ARTIST PORTFOLIO

PROTECT STATUS: not protected
Меня зовут Кузнецова Полина. В моем портфолио собраны проекты, созданные за 2025–2026 гг. во время моего обучения на направлении «CGI и Визуальные эффекты» в НИУ ВШЭ.
Основная специальность — Unreal Engine artist. Кроме того, есть хорошие навыки в ZBrush, Maya, Motion Builder, Substance Painter, Adobe After Effects и Photoshop. Также я имею опыт работы с запеканием света в Unreal Engine и чисткой mocap анимации.

CONCEPT ART

0
В рамках вариативной дисциплины я создала серию концепт-артов для игрового окружения, по которым впоследствии сделала локацию в Unreal Engine.

ENVIRONMENT DESIGN

big
Исходный размер 720x301
0
Loading...
На третьем курсе я работала над командным проектом, в котором разработала игровой уровень и сделала несколько кат-сцен.

Исходный размер 1920x1038
0
Loading...

CINEMATIC

Исходный размер 3840x1606
Командный проект. Основные задачи проекта: передача атмосферы, работа с камерой, базовыми анимациями и визуальный сторителлинг.

Loading...
В рамках одного из учебных заданий мы осваивали технологии оптимизации локаций, запекание света внутри движка и создание LOD.

0

Учебное задание по запеканию света в Unreal Engine

Loading...
Также в одном из заданий мы практиковали склеивание и чистку анимаций в Motion Builder и ретаргет выбранную модель. Полученный результат интегрирован в локацию, собранную в Unreal Engine.

Loading...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

В рамках других учебных упражнений была произведена работа с substrate материалами. Рендер шота выполнен в path tracer.

Исходный размер 3840x1606
Работа с Metahuman. Рендер выполнен в Lumen.

Исходный размер 2048x1106

КОНТАКТЫ Telegram — @kiberrat E-mail — polina.d.kuz@gmail.com

UE ARTIST PORTFOLIO
Проект создан 24.03.2026