Азура — кибер-девушка Unreal Engine, которая меняет внешность так же быстро, как меняется ее настроение.










Процесс работы:
1. Pinterest — собираю референсы, продумываю концепт. Кайфую.


2. Zbrush — блокинг и скульптинг. Для ускорения процесса использую alpha images.
3. Marvelous Designer — «шью» одежду. На Artstation можно найти заготовки, чтобы не кроить все с нуля.


4. Zbrush — дорабатываю одежду и делаю маски.
5. Blender — завариваю чай, беру печеньки и приступаю к ретопологии.
Ретопология (retopology) — процесс создания низкополигональной сетки (low-poly) поверх высокополигональной модели (high-poly), полученной после скульптинга.
Без этого этапа наши тяжелые модели не залезут в игровой движок.
6. Blender — делаю волосы и примеряю на Азуру. Уже что-то!


7. Blender — риггинг при помощи волшебного плагина Auto-Rig Pro.
Риггинг (rigging) — процесс создания скелетной структуры («рига») и контроллеров для 3D-модели, позволяющий «оживить» её, то есть, задавать позы и анимировать.
8. Substance 3D Painter — запекаю текстуры.
Запекание текстур (texture baking) — процесс переноса визуальных данных с высокодетализированной 3D-модели (high-poly) на низкополигональную (low-poly) в виде текстурных карт.
Короче, в игре Азура будет не плоская, а якобы с детальками :) Затем сажусь поудобнее и «раскрашиваю» свою девочку.
9. Fiber Shop — создаю текстуры для волос.
10. Blender — проверяю, все ли окей и добавляю blendshapes, чтобы Азура могла вам подмигнуть.
11. Иду в Unreal Engine — Азура готова к приключениям!
Спасибо за внимание!








