Проект принимает участие в конкурсе

Азура — кибер-девушка Unreal Engine, которая меняет внешность так же быстро, как меняется ее настроение.

big
Исходный размер 1920x1080
big
Исходный размер 1920x1080
big
Исходный размер 1920x1080
big
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
0

Процесс работы:

1. Pinterest — собираю референсы, продумываю концепт. Кайфую.

2. Zbrush — блокинг и скульптинг. Для ускорения процесса использую alpha images.

Исходный размер 1920x1080

3. Marvelous Designer — «шью» одежду. На Artstation можно найти заготовки, чтобы не кроить все с нуля.

4. Zbrush — дорабатываю одежду и делаю маски.

Исходный размер 1920x1080

5. Blender — завариваю чай, беру печеньки и приступаю к ретопологии.

Ретопология (retopology) — процесс создания низкополигональной сетки (low-poly) поверх высокополигональной модели (high-poly), полученной после скульптинга.

Без этого этапа наши тяжелые модели не залезут в игровой движок.

Исходный размер 1920x1080

6. Blender — делаю волосы и примеряю на Азуру. Уже что-то!

7. Blender — риггинг при помощи волшебного плагина Auto-Rig Pro.

Риггинг (rigging) — процесс создания скелетной структуры («рига») и контроллеров для 3D-модели, позволяющий «оживить» её, то есть, задавать позы и анимировать.

Исходный размер 1920x1080

8. Substance 3D Painter — запекаю текстуры.

Запекание текстур (texture baking) — процесс переноса визуальных данных с высокодетализированной 3D-модели (high-poly) на низкополигональную (low-poly) в виде текстурных карт.

Короче, в игре Азура будет не плоская, а якобы с детальками :) Затем сажусь поудобнее и «раскрашиваю» свою девочку.

Исходный размер 1920x1080

9. Fiber Shop — создаю текстуры для волос.

Исходный размер 1920x1080

10. Blender — проверяю, все ли окей и добавляю blendshapes, чтобы Азура могла вам подмигнуть.

0

11. Иду в Unreal Engine — Азура готова к приключениям!

Loading...

Спасибо за внимание!