CGRAVE | Платформа для 3D‑художников
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Цифровое ментальное здоровье перестало быть чем-то экспериментальным.

Этот рынок уже вырос и продолжает расти: онлайн-сервисы для поддержки психического состояния становятся обычной частью жизни, а не временной заменой офлайн-помощи.

Рекламные постеры: Слева: Сервис по подбору психологов «Ясно» Справа: Сессии с психологом онлайн «Zigmund.online»

Главный сдвиг — от индивидуальной терапии к более простым и гибким форматам. Всё чаще люди выбирают онлайн-сообщества и peer-поддержку — общение с теми, кто сталкивался с похожими проблемами.

Особенно это важно для молодёжи: здесь ценят не советы «сверху», а понимание, опыт и чувство, что ты не один.

Отдельный тренд — запрос на доступную и неформальную помощь. Людям нужна поддержка без сложного входа, долгих ожиданий и ощущения, что с ними «что-то не так». Онлайн-форматы позволяют получить такую поддержку быстрее и проще.

В России видно, что интерес к цифровой поддержке уже есть, но он распределён неравномерно. Кто-то активно пользуется онлайн-инструментами, а кто-то до них не доходит из-за возраста, уровня цифровых навыков или места проживания

Во всех трендах прослеживается общее: технологии нужны не ради технологий. Они помогают снизить барьеры, сохранить анонимность, объединить людей и создать безопасную среду для общения.

В целом картина такая: рынок готов, формат «онлайн + сообщество» работает и подтверждён исследованиями, а потребность в доступной и безопасной поддержке — долгосрочная.

Это хорошая основа для создания цифровых сервисов взаимопомощи.

Исходный размер 1536x1024
Исходный размер 1555x705

Динамика рынка показывает устойчивый рост, CAGR ~15–24%.

Нишевый рынок (цифровые платформы для зависимостей) уже измеряется мллиардами долларов и прогнозирует существенный рост до конца следующего десятилетия.

Конкурентный анализ

Исходный размер 1536x719
Исходный размер 1536x719

Чтобы проект выжил и занял своё место на рынке нужно:

  1. Сделать акцент на уникальности — не копировать тон Ясно или Зигмунда, а говорить проще, теплее и честнее, с человеческой стороны. Создать сильное комьюнити, где можно быть анонимным, но не одиноким — этого сейчас не хватает.

  2. Дать практическую пользу — короткие форматы, упражнения, истории восстановления, а не только экспертные посты.

  3. Выстроить доверие — прозрачность, эмпатия и визуальный язык без клишированных «мотиваторов».

Проще говоря: не продавать терапию, а давать чувство опоры, принадлежности, конфиденциальности и безопасности — вот что удержит аудиторию.

Количественные исследования

Цель: Выявить закономерности поведения и предпочтений людей, проходящих путь восстановления от зависимости, в цифровой среде, чтобы определить факторы, влияющие на открытость в онлайн-общении, регулярность участия в поддерживающих активностях, эффективность цифровых ритуалов и идентификацию с другими участниками.

Исходный размер 1665x1020

Список вопросов

Исходный размер 1665x1351
Исходный размер 2413x1023

Большинство участников ценят контроль над раскрытием личного онлайн, используют цифровые ритуалы для стабилизации, сталкиваются с трудностями в формате и времени встреч, а идентификация с другими усиливает вовлечённость.

Эти выводы подтверждают необходимость продукта, который сочетает безопасное пространство, поддержку через цифровые ритуалы и возможность узнавать себя в историях других.

Целевая аудитория

Сегмент 1. Молодые профессионалы 20–35 лет (ключевой)

Кто это: Начинающие и уже состоявшиеся специалисты, строящие карьеру, часто в интеллектуальных и офисных профессиях. Активно вовлечены в цифровую среду, живут в высоком темпе.

Контекст зависимости

  • Эмоциональные кризисы, депрессивные эпизоды.
  • Алкоголь или другие вещества как способ справляться со стрессом.
  • Сильная зависимость от внешней оценки и социального одобрения.

Задачи и боли

  • Ослабить или прекратить зависимость.
  • Научиться управлять эмоциями и состояниями.

👉 Самый мотивированный сегмент: осознают проблему и ищут решение.

Сегмент 2. Студенты и молодёжь 18–24 года

Кто это: студенты и молодые люди в период формирования привычек и идентичности, ориентированные на социальную среду и тренды.

Контекст зависимости:

  • сильная вовлечённость в соцсети и тренды;
  • потеря контроля над временем из-за бесконечного скроллинга контента.

Задачи и боли:

  • осознать, что теряют время и контроль;
  • хотят отключаться, но боятся пропустить социальные события (FOMO).

Сегмент 3. Креативные и IT-профессионалы 25–40 лет

Кто это: дизайнеры, разработчики, digital-специалисты, фрилансеры и сотрудники IT-команд.

Контекст зависимости:

  • зависимость от постоянных рабочих и социальных уведомлений;
  • стресс и выгорание из-за невозможности «отключиться».

Задачи и боли:

  • освободить время для креатива и продуктивной работы;
  • фильтровать лишние уведомления, уменьшить «шум» коммуникаций.

Сегмент 4. Родители 30–45 лет

Кто это: взрослые с семейной и рабочей нагрузкой, часто в режиме постоянной усталости и многозадачности.

Контекст зависимости:

  • зависимость от новостных лент, мессенджеров и соцсетей для работы и общения;
  • бытовая алкогольная зависимость («бокальчик пива за ужином»).

Задачи и боли:

  • понять наличие проблемы бытового алкоголизма;
  • освободиться от постоянной цифровой перегрузки.

В ходе продуктового исследования были выявлены основные потребности пользователей, а также пробелы и возможности на рынке. Это позволило сформировать концепцию продукта, которая отвечает ожиданиям целевой аудитории и текущим условиям.

Описание и развитие данного продуктового решения будут представлены в следующей главе.

Продуктовое исследование
Проект создан 21.01.2026
Глава:
3
4
5
6
7
Загрузка...